很多人对DOTA的印象和第一反应都是比英雄联盟多了反补的机制,在我周围几乎99%的人不玩DOTA2的其中一个原因就是因为掌握不好为什么跟人对线还要把自己的兵补掉,而今天我们就由浅入深的跟大家讲解一下反补的基础原理和简单的深入运用方法。
首先,每一个小兵的倒下都意味着在一定范围内可以将经验平摊给周围的地方英雄,而如果你可以让对方总是比你少吃经验,造成经验差,早升2级,3级,甚至5级6级,你是不是就可以早一点到你的等级强势期呢?
作为一个优秀的机制,通过反补自家的小兵来做到让敌方得到更少的经验,满足了这个条件。
想象当你和敌方选手选的都是线上只有一个推线技能的英雄,假设耗蓝和CD还有英雄本身的身板差不多,那么如果你想要通过减少自己的耗蓝消耗,让自己游走的队友过来的时候有机会造成击杀需要积累哪些最低消耗的积少成多的优势呢?
答:反补。现在反过来说,和你对线的敌方英雄还是和你差不多,而你的对线功底要比敌方强1-2个档次,那么在线上一定就是你先到2级3级5级6级这种强势时间段的话,所有的进攻主动权都掌握在你的手中,哪怕说你的队友不游走,你依然可以依靠这些英雄上的0消耗,来纯粹用自己的硬实力功底对敌方造成压制,打压,甚至单杀,获得更多的经验,当你完成这些的话,哪怕你是新手不知道如何出最优解的装备,也能满足一个条件:那就是永远比和你对线的那个人肥。这就是反补可以给一个玩家带来的最直观的收获。
请不要忘记这样的收益是可以滚雪球的,因为你知道什么时候到了关键等级可以和对方开始拼,对方不拼就得跑被压制,对方拼又拼不过你,那么你的优势就可以扩散,像在水中蔓延开的墨水一样,从自己的这条路辐射到其他的路。
为什么说能辐射到其他路呢?
想象这样一个情况,你一定至少遇到过某一把,敌方其中一路有一个无限单杀无限肥等级无限高的人,你的队友为了减少劣势是不是会好几个人去干他呢?拿中路举例,敌方中单压你家中单3级,单杀2-3次,无解肥,他的优势是可以扩散到,你们边的双辅助也得去帮忙,甚至不一定能造成击杀可能被他三杀,这样你家本来正常的两条边路线,也会开始陷入劣势(因为辅助走了大哥就要独自抗住线上的压力,因为线上原本的2V2对线因为辅助的出家造成了1V2的情况,那么面临的情况就是需要钻入野区,让对面肆无忌惮的推线打野达到线野双收甚至是压线拆塔)
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未完待续,将继续为您讲解兵线控制的内容