关于视野以及我们所选择的英雄的基础属性
目前我们已经对正反补和拉野屯野等基础行为有了比较浅显但足够前期消化的知识储备,那么在开始进一步了解这个游戏之前我们还需要对这个游戏中另一方面必须储备的知识进行了解。
关于视野
首先来说说视野,简单来说就是我们可以在自己的屏幕和小地图上所看到的不是黑色(战争迷雾:不可见范围内的情况以外)能收集到的所有信息都是和视野直接挂钩的。那这些信息对我们有什么用吗?当然有用!首先我们可以看到自己英雄的视野范围内能看到的一切东西,也包括队友能看到的一切,而只要是玩过这类游戏的玩家都知道如果自己或队友有人插眼那么用眼所看到的一切信息都是在整个队伍共享的,也就是说一个人能看到的东西剩下4个队友也都是可以看到的。
关于属性
顾名思义属性就是一个英雄生来就所拥有的一切最基础的东西,他不会因为是哪个不同的玩家或者某一盘不一样的对局而改变,在我的理解中这就是属性,我们先从DOTA2中比较重要的几个属性说起,三维:他分为了力量、敏捷、智力。
每个英雄都有属于自己的基础三维属性和成长值,并且都不同,力量是直观的可视化坦度的体现,每点力量都可以为英雄带来20点生命值的提升和0.1每秒的生命回复速率。而敏捷就是对A和刷钱的重要资本,他体现在每7点敏捷可以为英雄提供1点护甲,并且每点敏捷可以提升1的攻击速度,攻速越快你刷钱和对A的时候你的输出就会越高。每点智力则是给英雄赋予了13点魔法值的提升和0.1每秒的魔法回复速率。在DOTA2中每个英雄都有一个叫做主属性的特点,比如斯温是力量英雄,那么每点力量除了给他20点生命值和0.1回血速度之外还会再为他提供一点攻击力,敏捷智力同理,而全才英雄是比较特别的,任何一点属性都可以为他提供攻击力,只是比率要比1要低,毕竟在DOTA2中存在不少增加所有属性的装备,这也只是为了游戏的平衡而去做的调整。
说完了最基础的属性我们还要简单介绍一下其他属性,攻击距离,基础攻速,基础攻击间隔(与攻速挂钩),移速,转身速率,基础攻击力,基础护甲,基础魔抗,基础生命回复,基础魔法回复,基础视野。
基础攻速就是游戏赋予这个英雄一出生就拥有的攻速,大多在100左右浮动。而基础攻击间隔就是决定这个英雄获得一样攻速所带来的不同收益,比如小鱼人买银月之晶带来的攻速变化和剑圣或者是开了大招的炼金术士买银月之晶带来的攻速变化是不一样的,因为剑圣和敌法的基础攻击间隔是1.4 ,而大多数英雄在1.5 1.6 甚至1.7
每个英雄的移速也不一样,慢的有毒龙这样275移速的英雄,而块的也有露娜这种330移速的英雄。显然移速越快赶战场追人逃生都是很有帮助的。
基础攻击力、护甲、魔抗、生命回复、魔法回复:攻击力、护甲、魔抗、生命回复、魔法回复、每个英雄都是有生来自带的有高有低,有很多装备都能提升攻击力和护甲,而增加魔抗的装备偏少一点。生命回复和魔法回复就是非常重要的续航手段,有些英雄因为回复速度很快所以是可以考虑少买甚至不买补给的,但是刚开始接触这个游戏的玩家的并不推荐做这样的尝试,请先稳妥。
这一期的知识都是需要做了解的,实际要熟练掌握依然需要通过自己的实践去感受和运用,祝大家可以通过这一期的知识再次提升自己的理解,一步一步成为高手。